问题1:常用的线程池模式以及不同线程池的使用场景

1.CachedThreadPool 

这类线程池的特点就是里面没有核心线程,全是非核心线程,其maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,线程可以无限创建,当线程池中的线程都处于活动状态的时候,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则会用空闲的线程来处理新任务,这类线程池的空闲线程都是有超时机制的,keepAliveTime在这里是有效的,时长为60秒,超过60秒的空闲线程就会被回收,当线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会因为超时而被回收,所以几乎不会占用什么系统资源。任务队列采用的是SynchronousQueue,这个队列是无法插入任务的,一有任务立即执行,所以CachedThreadPool比较适合任务量大但耗时少的任务。

2.FixedThreadPool

这类线程池的特点就是里面全是核心线程,没有非核心线程,也没有超时机制,任务大小也是没有限制的,数量固定,即使是空闲状态,线程不会被回收,除非线程池被关闭,从构造方法也可以看出来,只有两个参数,一个是指定的核心线程数,一个是线程工厂,keepAliveTime无效。任务队列采用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,执行execute方法的时候,运行的线程没有达到corePoolSize就创建核心线程执行任务,否则就阻塞在任务队列中,有空闲线程的时候去取任务执行。由于该线程池线程数固定,且不被回收,线程与线程池的生命周期同步,所以适用于任务量比较固定但耗时长的任务。


3.ScheduledThreadPool

这类线程池核心线程数量是固定的,好像和FixThreadPool有点像,但是它的非核心线程是没有限制的,并且非核心线程一闲置就会被回收,keepAliveTime同样无效,因为核心线程是不会回收的,当运行的线程数没有达到corePoolSize的时候,就新建线程去DelayedWorkQueue中取ScheduledFutureTask然后才去执行任务,否则就把任务添加到DelayedWorkQueueDelayedWorkQueue会将任务排序,按新建一个非核心线程顺序执行,执行完线程就回收,然后循环。任务队列采用的DelayedWorkQueue是个无界的队列,延时执行队列任务。综合来说,这类线程池适用于执行定时任务和具体固定周期的重复任务。


4.SingleThreadPool

这类线程池顾名思义就是一个只有一个核心线程的线程池,从构造方法来看,它可以单独执行,也可以与周期线程池结合用。其任务队列是LinkedBlockingQueue,这是个无界的阻塞队列,因为线程池里只有一个线程,就确保所有的任务都在同一个线程中顺序执行,这样就不需要处理线程同步的问题。这类线程池适用于多个任务顺序执行的场景。